Hiroshi KOI インターフェイスデザイナー / テクニカルディレクター
WEBGPU STUDY ARCHIVE · 2026 · 026 ENTRIES
nulldesign.2026
GPUで何ができるかを、小さく速く試すための場所。
A place for small, fast experiments — what can the GPU do?
インターフェイスデザイナー / テクニカルディレクター
Latest最新の検証 001–006
260826 023
Emotional Landscape.
Sample 2026.08.26
CAPTURE 022
260820 022
sketch
Sample 2026.08.20
CAPTURE 021
260817 021
sketch
Sample 2026.08.17
CAPTURE 020
260804 020
sketch
Sample 2026.08.04
WebAR Sample 019
8thwallのWebARサンプル
Sample / AR 2026.07.27
Grass Field 000
草原
Simulation / Procedural 2026.07.18
Archiveそれ以前の検証 007–026
019
260725 sketch Sample 2026.07.25 018
Maze Field with LOD Generate Maze Wall Extension Interactive. with LOD. Procedural 2026.07.19 015
Maze Field Generate Maze Wall Extension Interactive. Procedural 2026.07.13 014
Firework Legacy 簡易花火 Particles / Simulation 2026.07.13 013
Filters フィルター効果 POST-FX 2025.07.12 012
mona lisa matrix モナリザの行列演算。 Math 2025.04.01 011
Collision Detection Raycastを使ったゲームの当たり判定の基礎学習。 Physics 2026.07.04 010
Particle2 GPU Version. パーティクル2 GPU版 Particles 2026.06.02 009
Particle1 GPU Version. パーティクル1 GPU版 Particles 2026.06.02 008
Bloom GPU. GPURendererで行うブルーム効果 POST-FX 2026.06.02 007
Navier–Stokes equations. ナビエ–ストークス方程式 Simulation 2026.06.24 006
Wave Equation 波動方程式 Simulation 2026.06.24 005
Lissajous Mesh リサジュー曲線メッシュ Math 2026.06.25 004
Earth with frenel effect 地球とフレネル効果 Particles / Shader 2026.06.23 003
Snow Field 雪と粒子の挑戦 Particles / Simulation 2026.06.23 002
Refraction 屈折の表現 Shader 2026.06.24 001
Glass ガラスの表現 Shader 2026.06.30 000
CAP
Model Animation モデルアニメーション Animation 2026.07.17 017
CAP
Hello Triangle 最初の三角形を描く Sample 2026.06.02 000 CAP
Sandbox サンドボックス Sample / POST-FX 2026.06.29 Logue過去の検証